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O Que é?
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[box class="roundframe"]Tutoriais Básicos é o nome que eu criei para a série de tutoriais e sistemas que serão postados, na medida do possível, em todos os fóruns/comunidades de RPG Maker. A maioria dos tutoriais e sistemas dessa série será retirada do pacote que o Tanatos me disponibilizou. Com o tempo eu irei organizar a explicação e, se possível, criar uma demo para facilitar a compreensão.[/box]
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Cheat
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Cheat é mais um sistema criado por mim para fazer parte desse conjunto de sistemas básicos. Até agora não recriei nenhum a partir do pacote, todos vieram de ideias. Aproveitem o tutorial. Créditos não são necessários.
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Primeiro Passo
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Antes de mais nada é preciso abrir o Destiny Patch para corrigir o Enter Hero Name. Caso você não saiba como corrigir o EHN com o DP, clique aqui. Após isso, já utilizando o RPG Maker, será necessário criar um mapa com tile vazio e um evento em Processo Paralelo. Após isso você deve criar o seu tipo favorito de cheat. Como assim? Há dois tipos de modos num sistema de password. Digitando o texto ou inserindo números. Se bem que há por pictures também mas não vem ao caso.
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Segundo Passo
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O segundo passo é criar os comandos para este mesmo evento. Colocarei aqui as duas opções. Se você quiser criar o sistema de cheat pelo Modo de Texto você deve criar um novo herói ( no banco de dados )e em seguida colocar uma mensagem: "Informe o código." Após isso abrir o menu de Enter Hero Name para modificar o nome desse último herói criado. Abaixo desse comando, coloque uma Fork Condition para verificar se a pessoa digitou, corretamente. São as condições que irão determinar o código. O Enter Hero Name irá, apenas, satisfazê-las. Ou não. Letras maiúsculas ou minúsculas fazem a diferença!
Se tudo der certo, ficará assim:
Dentro das condições ( representam os códigos ) estão os comandos para caso a pessoa acerte o texto. Os comandos, inclusive as condições, são, totalmente, customizáveis!
Agora, caso o sistema de cheat seja por números... Troque o Enter Hero Name pelo Input Number, faça esse número ter 6 dígitos e atribua-o para uma variável "Cheat". Agora é só criar novas Forks ( Condições ). Nesse caso, as condições não receberão textos. E sim, números. Exemplo: Se essa variável for 007, mude o nome do herói para James Bond. Essa pode ser considerada uma senha. "Jogue como James Bond." Enfim, há uma cacetada de combinações.
Deverá ficar assim:
Lembrando que... dentro das condições ( representam os códigos ) estão os comandos para caso a pessoa acerte o número. Os comandos, inclusive as condições, são, totalmente, customizáveis!
[IMPORTANTE!] --> Eu esqueci de dizer mas dá um up no teu sistema colocando um Mostrar Escolhas com duas opções ( Ignorar ).
• Cheat - Aqui você coloca os comandos de password. Criado por texto ou números, tanto faz.
• Jogo - Aqui você coloca um Teleport para o mapa inicial.
Pronto, povo. Agora você está apto a 'turbinar' o seu projeto com um Sistema de Cheat. Inove, criando um desses por pictures!
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[box class="titlebg2"]Imagens[/box]
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Agradecimentos
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B.loder pelos buttons.
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