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Índice:
Entendendo a engine - Parte 1
Entendendo a engine - Parte 2 (Ainda sendo feito)
Entendendo a engine - Parte 3 (Ainda sendo feito)
Entendendo a engine - Parte 4 (Ainda sendo feito)
Entendendo a engine - Parte 5 (Ainda sendo feito)
Entendendo a engine - Parte 6 (Ainda sendo feito)
Iniciando no Rpg Maker 2000: Entendendo a engine - Parte 1
Tutorial para iniciantes e usuários que ainda não conhecem todas as funções do rpgmaker.
Nesta primeira parte você entenderá a plataforma do programa.
Aqui você aprende a criar um novo projeto, aprende a para que serve a barra de ferramentas do Rpg Maker, aprende também a função das ferramentas de mapeamento e um pouco de suas lógicas.
1. Abra o RM2k.
2. Caso o jogo de demonstração este aberto, feche.
3. Aperte o botão com icone de papel em branco ou Project > New Project.
Em "Folder Name" coloque o nome da pasta do seu jogo, em "Game Title" coloque o Titulo do seu jogo. O "Default Project Path" é o diretório onde ficaram armazenados todos os jogos criados no seu rpgmaker.
Após isso clique em "OK".
Entendendo a barra de ferramentas(menu) do programa:
1a. Cria um novo projeto.
Está opção é bloqueada caso você já esteja editando um projeto.
2a. Abre o diretório de projetos.
Está opção é bloqueada caso você já esteja editando um projeto. Através da janela que se abre ao clicar neste botão você pode gerenciar todos seus projetos(alterar os nomes das pastas e títulos de jogos e até deletar algum deles se desejar).
3a. Fecha o projeto que você estiver editando no momento.
Está opção não deleta o projeto apenas fecha a edição dele.
1b. Cria um instalador do seu jogo.
Está opção serve para você criar distribuir seu jogo completo ou Demo(demonstração).
Obs: Aconselho que preste atenção, o icone do jogo não é o instalador é apenas o extrator, o seu jogo será um arquivo com sufixo ".lzh" ou um arquivo de Winrar com o nome do seu jogo. Aconselho que não use essa opção e se for usar não use a opção "Include all RTP file in Game Disk", pois ela faz com que seu jogo receba todos arquivos da RTP inclusive os desnecessários para rodar seu jogo deixando seu projeto cheio de arquivos inúteis. Quando quiser aprender a enviar um jogo seu para outra pessoa leia a tutorial "Distribuindo seu jogo".
2b. Salva as alterações feitas em seu projeto.
Caso você não tenha salvo seu jogo e iniciar o teste do jogo aparecerá uma janelinha pedindo para você salvar antes de executá-lo.
3b. Desfaz toda edição feita no jogo que não tenham sido salvas.
Caso você tenha excluído um Mapa ou tenha criado vários eventos de mapas que não queira mais e não tenha salvo o jogo, não precisa fechar o Rpgmaker, basta aperta este botão.
Obs: Está opção não funciona com o Banco de Dados(DataBase).
1c. Camada de edição inferior.
Clique neste você poderá editar os "Tiles" de terrenos dos Mapas como campos, paredes, colinas, rochas etc. Para alterar os atributos do Chipset você deve ir no DataBase.
2c. Camada de edição superior.
Clique neste você poderá editar os objetos de Mapas como estatuas, árvores, entre outros elementos.
3c. Modo de edição de Eventos.
Os eventos(situações) do jogo são criados neste modo. Duplo clique do mouse abra o Editor de Eventos ou Clicar com o botão direito do mouse abrirá um menu com as opções, "New Event"(para novo evento),"Set Party Position"(Para criar a posição inicial do seu personagem no caso o herói), "Set Vehicle Position"(Para criar a posição inicial de um veículo).
1d. Zoom de mapa.
São quatro tamanhos diferentes de zooms para visulição dos mapas, sendo 1/1 mais próximo(maior) e 1/8 mais distante(menor). Estes efeitos não funcionam no jogo quando estiver rodando.
1e. DataBase (aperte F8 para chamar este).
Este botão abre o banco de dados do jogo sendo editado no momento, nele você altera características dos seus personagens ou cria novo, além de várias outros dados do jogo como batalhas, monstros, chipsets e vocabulários. Mais para frente você poderá entender está função melhor com outro tutorial.
2e. Abre o gerenciamento de arquivos.
Nele você pode importa novos gráficos feitos por você mesmo, ou exporta para editá-los. Para imagens existem três tipos padrões, *.bmp, *.png e *.xyz. Os arquivos de imagens devem ser sempre 8-bits(256 cores).
3e. Escute as músicas de fundo do seu jogo.
Está opção não adiciona músicas ao mapa, serve apenas para ouvi-las.
1f. Testar o jogo (aperte F9 para chamar este).
Este botão executa o projeto que está sendo editado.2f. Modo tela cheia.
Este botão deixa a execução do projeto quando fizer teste de jogo(F9) em tela cheia(Fullscreen).
3f. Tela de título do jogo.
Este botão faz com que o Teste de jogo tenha a imagem "Title" na tela de título, se tirar está opção o título não aparece apenas o menu, porém está opção só funciona com Teste de jogo, não com o jogo em si.
Entendendo a barra de ferramentas(menu) para Mapear:
1g. Desfazer.
Este botão desfaz a última mudança do feita em um mapa. Este botão não afeta eventos.
2g. Seleção de área.
Com está ferramenta você pode mudar de local uma "casa", "ponte" ou mudar um cenário todo de mapa.
3g. Ferramenta de Zoom.
Clique com o botão direito do mouse no mapa para mudar a visualização para uma maior.
Sendo de 1/8, para 1/4, para 1/2, para 1/1 ou com o botão esquerdo para ordem contrária.
4g. Desenhando no mapa.
Está ferramenta funciona como o lápis do MSPaint, você desenha o(s) tile(s) selecionado(s) no mapa.
5g. Ferramenta Retangular.
Está ferramenta desenha uma área retangular com o(s) tile(s) selecionado(s).
6g. Ferramenta Circular.
Está ferramenta funcina igual a Retangular, porém faz formatos ovais.
7g. Ferramenta Balde.Está ferramenta preenche uma área fechada.