É um sistema que quando o personagem passar por lugares que normalmente não daria pra ver ele, aparece uma sombra indicando o local do personagem, mas na verdade é só a impressão que da, pois na verdade o personagem só muda a opacidade e a sinteticidade.
Aqui ficam dados mais específicos sobre o sistema, Ex:
Passe o evento comum pro seu projeto, separe 1 switch e uma variável pro sistema, e deixe o terreno que quer que ele mostre o personagem marcado como 1, e tire a prioridade dele.
GabrielM.