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Simulador de Colonização - Pesca/lenha/minério/construção/clima

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    29 de maio de 2015 16:04:11 ART

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    :mrm=linha2:

    [shadow=grey,right]Pesca/lenha/minério/construção/clima[/shadow]
    Simulador de Colonização

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    [glow=black,2,300]Do Que se Trata :[/glow]

     

    Do que se trata? de muito mais do que um sistema. É um projeto inteiro abandonado xD

    Estou disponibilizando aquele que talvez foi o maior sistema que eu já produzi. Para quem conhece, certa vez iniciei um projeto chamado Age of discoveries. Um projeto de simulação ao melhor estilo Age of Empires. Neste projeto, desenvolvi vários sistemas bacaninhas que vou disponibilizar agora. Eles possuem é claro, auxílio de scripts, mas a programação é feita toda por eventos.

    ► Lenha : Permite cortar lenha de maneira realista:


    ► Pesca/Mineração : Permite coletar recursos como alimento através da pesca, e dinheiro através da mineração

    ► Construir moradias : Método com I.A. aonde é necessário adquirir os recursos necessários para criar uma tenda, e o programa calcula se há outra construção muito próxima que impeça de se construir moradias uma em cima da outra

    ► Sistema de clima aleatório : Além de dia e noite, o sistema dá condições aleatórias climáticas, podendo num dia chover e no outro não de forma aleatória.

    ► Eventos Ctrl+C Ctrl+V : As árvores, minas, e áreas de pesca estão programads de forma a serem copiáveis com Ctrl+C Ctrl+V sem precisar programar cada eventos particularmente

    ► Movimento via Mouse : Graças ao script do shun, o movimento e interação é feita através dos cliques do mouse

    ► Chances de falha : Na hora da pescaria, a chance de sucesso na pescaria é aleatória.




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    Créditos: Cezar, criador do sistema
    Scripts usados: Minto, Aleworks, Toby Zerner, shun, Gambá, Madajuv, arevulopapo, Rataime, Sasuke_Uchiha, 


    [center]¢