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Aula 9: Introdução ao WSW

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    2 de junho de 2015 18h47min06s ART

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    Introdução


    Hoje criaremos um menu em uns 10 minutos! Para tal proeza, precisaremos de uma ferramenta o Window Scene Wizard. Para facilitar, usaremos a minha versão onde eu corrigi alguns bugs. O WSW é um programa que cria scripts, você adiciona a estrutura da scene e gera o código, a partir daí, é só implementar os comandos! O XRM Studio trará uma nova versão da ferramenta, então é bom que todos ja estejam preparados!

     

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    Antesde qualquer coisa, aviso a todos que forem utilizar o WSW que para que seus scripts funcionem, vocês precisam do Framework, que está no anexo


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    Você precisará também da pasta Gradientes, que está dentro da pasta pictures do WSW.

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    Caso você ainda não tenha o WSW, baixe por esse link: http://www.4shared.c...e_Wizard_2.html


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    Aprendendo a usar o WSW

    Abra o arquivo como se você fosse jogar um jogo em rmxp (imagem 1). Após isso crie uma nova Scene. Use a Imagem 2 para se guiar!

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    Background: para colocar um fundo, basta clicar em Adicionar Item e depois em Fundo, vai aparecer um pequeno quadrado vermelho com um X dentro, no canto da tela (Imagem 3). Feito isso, clique na imagem para aparecer o menu de opções para o fundo (Imagem 4). Como queremos usar o mapa como fundo, basta clicar em cima de Mostrar Mapa? e apertar para os lados, as vezes é difícil selecionar, seja persistente XD. Ja temos nosso fundo, vamos ao menu.

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    Menu: nosso menu terá as mesmas opções do menu padrão do RMXP. Para adicionar um menu, vá em adicionar item e depois em Menu. Vai aparecer no canto da tela um menu com uma opção a Opção. Para mudar o nome da opção basta clicar em cima da opção, apague o conteúdo e depois escreva o nome da nova opção. Para inserir novas opções, clique com o direito no seu menu! Ao final, deve ficar como na Imagem 5.

    Como estamos apenas iniciando, nosso menu terá suporte a apenas 1 personagem, por isso, ele já esta pronto. Vamos agora incorporá-lo em um projeto para dar os últimos retoques. Para isso, clique em Gerar Script. Vá agora na pasta do WSW, se aparecer um arquivo de texto chamado Nova_Scene é por que está tudo OK. Feche seu WSW e abra o RMXP.
    Coloque acima do main o Framework e entre ele e o main, coloque seu script (ele está no arquivo de texto dentro da pasta do WSW). Como nosso script é um menu, renomeie o nome da classe para Scene_Menu. (pois é o Scene_Menu que vai ser acionado no Scene_Map quando apertar Esc, colocar o mesmo nome do menu padrão vai desviar todos os códigos que "chamarem" o menu, para nosso novo menu.)
    Para finalizar, vamos colocar os comandos do menu. No script procure por:

          when0# Inventorio             when1# Habilidades             when2# Equipamentos             when3# Status             when4# Salvar             when5# Sair

    Abaixo de cada when coloque o que aquela opção do menu fará:

          when0# Inventorio       $scene =Scene_Item.new       when1# Habilidades       $scene =Scene_Skill.new       when2# Equipamentos       $scene =Scene_Equip.new       when3# Status       $scene =Scene_Status.new       when4# Salvar       $scene =Scene_Save.new       when5# Sair       $scene =Scene_End.new


    Pois bem rode o jogo e veja o resultado!

     

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    Anexos

    Imagem 1
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    Imagem 2 (clique para ampliar)
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    Imagem 3 (clique para ampliar)
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    Imagem 4 (clique para ampliar)
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    Imagem 5 (clique para ampliar)
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    Nota
    A aula de hoje teve mais uma cara de tutorial, mas ela é importante pois a partir desta aula, iremos criar muitos menus e aos poucos vamos deixar de usar o WSW.
    Fiquem atentos, pois o XRM Studio conta com o WSW 2.5! Usem-no.

     

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