MARIO KART 64
Pistas reversas - Vença a gold cup na classe 150cc. Então, Reset o sistema do Nintendo 64. Se feito corretamente, a tela de título mudará para
confirmar que as pistas reversas estão habilitadas. Entre na opção 150cc abaixo de modo GP para ter acesso as pistas. Nota: Quando estiver
correndo na pista reversa Toads' Turnpike, você irá contra o tráfego.
Castelo Mario 64 - Na pista Royal Raceway, siga a estrada amarela para a direita do grande salto para chegar ao castelo de Mario 64.
Ver os recordes de Mario Raceway - Na tela de título, aperte R para ver o melhor tempo tentado registrado para Mario Raceway.
Corredores da pista fantasma - Entre no modo time trial e complete uma pista e bate o tempo indicado abaixo. Então, escolha "Retry" para correr
na pista novamente. A frase "Now Meet the Course Ghost" aparecerá. As pistas fantasmas serão salvas automaticamente no cartucho para
serem jogadas novamente no futuro sem precisar bater o tempo da pista novamente.
Pista
Tempo
Mario Raceway
1'30"00
Luigi Raceway
1'52"00
Royal Raceway
2'40"00
Sugestões:
Aumento de ar - Alinhe seu kart diretamente atrás do outro corredor mais próximo. Wisps de ar aparecerão dos lados de seu kart. O pequeno
aumento de velocidade que seu kart ganhará deverá ser bastante para passar o corredor que está seguindo.
Turbo start - No momento entre o apagar da segunda luz e o acender da luz azul no começo da corrida, aperte A para acelerar. Se feito
corretamente, seu kart acelerará rapidamente à frente dos outros corredores. Nota: Acelerando muito cedo resultará que você girará para fora.
Turbo boost slide - Para deslizar ao redor de um canto, segure R e aperte o Stick-Analógico para guiar na direção da volta, então para a direção
oposta. Se feito corretamente, a fumaça de seu kart mudará de branco para amarela. Continue segurando R e repeta o movimento de direção com
o Stick-Analógico para mudar a fumaça de amarelo para vermelho. Solte R uma vez quando a fumaça ficar vermelha. Agora a velocidade de seu
kart deverá aumentar durante alguns segundos.
Recuperação da casca de banana - Quando uma casca de banana é atropelada, imediatamente segure o freio durante um segundo, então acelere
para evitar deslizar ou perder um balão no modo battle.
Reiniciar rapidamente - Depois de sair da pista, assista como Lukita coloca seu kart atrás na pista. Quando seu kart é duas ou três larguras de
pneu da pista, aperte A para retornar a corrida imediatamente.
CÓDIGOS GAME SHARK
P1 sempre em Último Lugar
8116 4390 FFFF
8116 4392 FFFF
P2 sempre em Último Lugar
8116 4394 FFFF
8116 4396 FFFF
P3 sempre em Último Lugar
8116 4398 FFFF
8116 439A FFFF
P4 sempre em Último Lugar
8116 439C FFFF
8116 439E FFFF
P1 não pode usar Armas
8016 5F5D 01B2
8016 5F8A 01B2
P2 não pode usar Armas
8016 603D 01B2
8016 606A 01B2
Artigos sombra
8016 5F1A 0000
Logo Loop
8018 EDE0 0001
Mario automático
8018 EDE8 0001
Não pode selecionar Copa
8018 EDEC 0001
Itens malucos
8016 5F1D 000F
8016 5F6D 000F
Nenhum Oitavo Lugar (Remove Yoshi ou Luigi)
8116 4399 0005
Aperte o Botão GS para Menu Debug
8818 EDEF 0002
Aperte o Botão GS para uma Tela de Título Purpúrea
881E EDC4 0002
Aperte o Botão GS para Tela de Título Coberta
881F EDC4 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título para Abaixar Bandeira
8818 EDD9 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Reduzir Bandeira
8818 EDD8 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Bandeira para Esquerda
8818 EDD1 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Bandeira para Direita
8818 EDD5 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Inclinar Bandeira Adiante
8818 EDCD 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Move Bandeira Para cima
8818 EDC9 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Encolher Bandeira
8818 EDC5 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Nenhuma Bandeira
8818 EDC4 0002
Aperte o Botão GS na Tela de Título Para Grande Bandeira
8818 EDC2 0002
Aperte o Botão GS para Jogar com 2 Jogadores no Jogo de 1 Jogador
8918 EDE4 0003
8918 EDE4 0001
8918 EDE4 0005
8918 EDE4 0007
Códigos Modificadores de volta
Nenhuma volta para Correr P1
8116 4390 0000
8116 4392 0002
Nenhuma volta para Correr P2
8116 4394 0000
8116 4396 0002
Nenhuma volta para Correr P3
8116 4398 0000
8116 439A 0002
Nenhuma volta para Correr P4
8116 439C 0000
8116 439E 0002
Aperte o botão GS para correr uma volta P1 [Nota 1]
8916 4390 0000
8916 4392 0001
Aperte o botão GS para correr uma volta P2 [Nota 1]
8916 4394 0000
8916 4396 0001
Aperte o botão GS para correr uma volta P3 [Nota 1]
8916 4399 0000
8916 439A 0001
Aperte o botão GS para correr uma volta P4 [Nota 1]
8916 439C 0000
8916 439E 0001
P1 & P2 modo solitário
Modificador de Arma P1 [Nota 2]
8016 5F5D 00??
8016 5F8A 00??
Modificador de Arma P2 [Nota 2]
8016 603D 00??
8016 606A 00??
P3 & P4 modo solitário
Modificador de Arma P1 [Nota 2]
8016 611D 00??
8016 614A 00??
Modificador de Arma P2 [Nota 2]
8016 61FD 00??
8016 622A 00??
Modificador de Arma P3 [Nota 2]
8016 62DD 00??
8016 630A 00??
Modificador de Arma P4 [Nota 2]
8016 63BD 00??
8016 63EA 00??
Códigos dos balões [Nota 3]
Balões infinitos P1
8118 D8C0 0002
Balões infinitos P2
8118 D8C2 0002
Balões infinitos P3
8118 D8C4 0002
Balões infinitos P4
8118 D8C6 0002
Botão GS para Modificador do Número do Balão P1
8918 D8C1 00??
Botão GS para Modificador do Número do Balão P2
8918 D8C3 00??
Botão GS para Modificador do Número do Balão P3
8918 D8C5 00??
Botão GS para Modificador do Número do Balão P4
8918 D8C7 00??
Códigos da Bomba [Nota 4]
P1 Sempre tem A Bomba
8118 D8C0 FFFF
P2 Sempre tem A Bomba
8118 D8C2 FFFF
P3 Sempre tem A Bomba
8118 D8C4 FFFF
P4 Sempre tem A Bomba
8118 D8C6 FFFF
Códigos de personagem
P1 Modificador de Personagem
8018 EDE4 00??
P2 Modificador de Personagem
8018 EDE5 00??
P3 Modificador de Personagem
8018 EDE6 00??
P4 Modificador de Personagem
8018 EDE7 00??
Códigos para Ter Sempre 46 Pontos
Mario
8118 D9C8 002D
Luigi
8118 D9C9 002D
Yoshi
8118 D9CA 002D
Toad
8118 D9CB 002D
D.K.
8118 D9CC 002D
Wario
8118 D9CD 002D
Peach
8118 D9CE 002D
Bowser
8118 D9CF 002D
Quantidade de Dígitos para Acompanhar os Códigos Modificador de Personagem
01 - Mario
02 - Luigi
03 - Peach
04 - Toad
05 - Yoshi
06 - D.K.
07 - Wario
08 - Bowser
Quantidade de Dígitos para Acompanhar os Códigos Modificador de Armas
00 - Nada
01 - Uma Banana
02 - Multiplas Bananas
03 - Uma Concha Verde
04 - 3 Conchas Verdes
05 - Uma Concha Vermelha
06 - 3 Conchas Vermelhas
07 - Concha azul
08 - Relâmpago
09 - De cabeça para baixo "?"
0A - Estrela
0B - Fantasma
0C - Um Cogumelo
0D - 2 cogumelos
0E - 3 cogumelos
0F - Cogumelo de ouro
Nota 1: Aperte o botão GS depois de passar a linha de partida.
Note 2: Às vezes estes glitches de código no modo battle, quando usando um artigo que você normalmente não pode adquirir.
Note 3: Com este código, a quantia de balões não é refletida na tela.
Note 4: Com estes códigos, você não será uma bomba na tela, nem você pode matar outros se encontrando com eles.
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