Publicado em 29 de julho de 2014
[ LEIA A DESCRIÇÃO - READ THE DESCRIPTION ]
Acesse: http://thespacemonkey.tv
[pt-BR]
O objetivo deste mapa, feito para a Unreal Engine 3, era testar o processamento paralelo com várias máquinas através do swarm, presente na Unreal Engine justamente para computação paralela.
Pra isso, o mapa foi feito com milhares de static meshes ao invés de texturas nos arredores do cenário, pra sobrecarregar bastante os cálculos na hora do LightMass.
Aproveitei pra gravar todo o processo de criação do mapa, e criar meu primeiro Speed Mapping pra vocês. Espero que gostem.
Se todos se interessarem, posso fazer mais, e fazer alguns tutoriais ensinando como trabalhar com a Unreal Engine para desenvolver jogos.
Espero que gostem, e se gostarem, deixem seu Like e Favorito. =)
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[en-US]
The purpose of this map made for Unreal Engine 3 was to test parallel processing with multiple machines through Swarm (provided with UDK) at it's final and most processing demanding stage.
To achieve the test, I've made the made with thousands of static meshes instead of using only textures around the scenario, so I could quite overload calculations at lightmass processing.
So I took the opportunity to record the whole process and create my first Speed Mapping Video for you guys . Hope you enjoy.
If you' re interested, I can do some more videos like this one, and also some tutorials teaching you how to work with the Unreal Engine to develop games.
Hope you enjoy, and if you do, don't forget to Like, Fav and Subscribe. =)
Thanks for watching!
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