O sistema é basicamente partes, partes que são chamadas na hora que o sistema é iniciado,imaginemos cada item da bomba, explosões e a bomba em si, quando apertado um botão ele chama todas as partes pra x/y personagem,assim a bomba explode,e é basicamente isso, quero dividir esse sistema em varias partes,1.0,2.0,3.0,quero fazer um multiplayer dele, só que meu maior inimigo é o lag, se alguém achar bugs ou poder resolver o lag, vai me ajudar muito na continuação do sistema,estou procurando formas,como dividir o mapa em 2, acoplar tudo em eventos comuns, tudo pra tirar a carga de eventos do mapa, ele estava mais avançado, mas o lag impediu que eu o postasse, então vou postar a versão simples.
Número de Switches: 10
Número de Condições: [...]
Número de Variáveis: 21
Número de Itens necessários: 0
Número de Eventos Comuns: 0
Controles: Setas direcionais,e A para soltar a bomba