E aí pessoal tudo em cima? Bom, gostaria de disponibilizar meu primeiro sistema por eventos.
Esse sistema faz com que o personagem lute com um determinado inimigo, e logo após a batalha ele pode invoca-lo, tornando possível que o jogador controle esse inimigo durante 30 segundos.
Explicações detalhadas na demo.
Aqui ficam dados mais específicos sobre o sistema:
Copie os eventos para o seu projeto, reajustando as switches, variáveis e condições, e não esqueça de criar o acessório “Colar das Almas”, depois reajuste este acessório nos eventos.
Para um bom entendimento estude a demo e leia o arquivo *.docx, que acompanha a pasta da demo.
[o]Claro, mas não se esqueça dos créditos.
A mim por criar e disponibilizar: