Introdução
Oi gente... Venho a trazer um tutorial que criei na RMB de como criar uma HUD simples de HP e MP na tela, breve trarei mais scripts criados por mim :)
Bom... Aqui começa a aula:
No RMVX, os nomes da HP é simplesmente hp e MP é sp
No caso, nós criaremos um sprite, então comece o script assim:
class HUD <Sprite #Inicia def initialize(view) super(view)
E então, você deve criar as cores que você quer usar exemplo:
@ch1=Color.new(50,0,0) @ch2=Color.new(222,26,50) @cm1=Color.new(50,60,60) @cm2=Color.new(0,240,50) @back=Color.new(0,0,0) @back2=Color.new(240,240,80)
Lembre-se tudo que começa com @alguma coisa, significa que isto é um atalho e que ele simplesmente não faz nada, você deve colocar um = e definir o que vai acontecer. Outra coisa que é necessário lembra é: nos '()' tem 3 números, por exemplo, (50,0,0) isso significa que esta cor terá 50 de vermelho, 0 de verde e 0 de azul.
Depois é necessário criar o bitmap, que futuramente fará a barra, use isto:
#Cria o Bitmap self.bitmap =Bitmap.new(200,200) self.bitmap.font.name ="UmePlus Gothic" self.bitmap.font.size =20 self.z =300 update end
E então crie um 'atualiza' e um 'apaga o conteúdo', parece pouco importante, mas é fundamental para a execução
#Atualiza def update super #Apaga o conteudo self.bitmap.clear
Para fazer a barra você deve usar fill.rect's que eu não sei usar, então peguei um que sempre uso de base:
hp = $game_actors[1].hp maxhp = $game_actors[1].maxhp wb =116* hp / maxhp self.bitmap.fill_rect(10,10,120,10,@back) self.bitmap.fill_rect(11,11,118,8,@back2) self.bitmap.fill_rect(12,12,116,6,@back) self.bitmap.gradient_fill_rect(12,12, wb,6,@ch1,@ch2) self.bitmap.draw_text(60,0,200,24,"HP")
Observe que nas primeiras linhas, nós definimos sempre, o hp e o hp máximo!
Onde tem: $game_actor[1] significa que os dados serão retirados do primeiro persongem do grupo se você mudar para $game_actor[2] ele irá retirar os dados do segundo, e assim vai.
Agora a barra de MP (no RMVX sp) faça a mesma coisa, mas só mude tudo de hp pra mp:
#Cria a barra de MP mp = $game_actors[1].mp maxmp = $game_actors[1].maxmp wb =116* mp / maxmp self.bitmap.fill_rect(10,30,120,10,@back) self.bitmap.fill_rect(11,31,118,8,@back2) self.bitmap.fill_rect(12,32,116,6,@back) self.bitmap.gradient_fill_rect(12,32, wb,6,@cm1,@cm2) self.bitmap.draw_text(60,20,200,24,"MP") end
Depois você deve criar o dispose da HUD, crie assim:
def dispose self.bitmap.dispose super endend
E por fim, instale a HUD no mapa:
#Instala o HUDclassSpriteset_Map alias:or_initialize :initialize def initialize @hud= HUD.new(@viewport2) or_initialize end alias:or_update :update def update @hud.update or_update end alias:or_dispose :dispose def dispose @hud.dispose or_dispose endend
Créditos
Lembro que peguei uma HUD na internet a muito tempo que era assim, modifiquei, fiz algumas mudanças e criei o tutorial.
The moment A, who thought the water had faded to some extent, disappeared under the ground, and B, who was surprised to see it, was sucked into the manhole after trying to save his sister. It was 10:49 p.m. on the 8th that passengers who saw the scene reported to 119. The scene of the brother and sister disappearing into the manhole was captured in a black box of a car that was stopped nearby.코인사다리
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Et bien oui et aussi pas vraiment. Certes parce que il est probable qu’on acquiert certaines sources qui certainement accusent les memes validités. Non puisque il ne suffit pas de reproduire ce que l’on a la possibilité de retouver sur des articles autres et le transposer tellement clairement; เว็บพนันออนไลน์ คืนยอดเสีย
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