Bom gente, vamos ao meu 2º tutorial!
Vocês já jogaram Zelda, daí tem uma parede rachada, vocês colocam a bomba, a parede explode e libera uma passagem secreta? É isso mesmo que nós vamos fazer!
Ingredientes:
Um computador;
RPG Maker 2003 ou superior;
E mãos [se você não quiser escrever com a língua]!
Sprites:
- Bomba;
- Explosão da Bomba;
- Parede [rachada ou não]
- Buraco na parede aberto;
O nosso tutorial vai ter três partes:
1ª)A Bomba;
2ª)A Parede;
3ª)Sensibilidade à Bomba.
_______________________________________________________________
1ª Parte)A Bomba;
Em um canto do mapa [que não dê para o herói chegar nem ver] faça um evento:
Nome: Bomba [ou o que vocês quiserem, mas coloquem nome nos eventos para depois na hora de mover vocês saberem qual é]
Uma página só;
Sem condições de Evento;
Condição inicial do evento: Processo Paralelo;
Posição do Evento: Abaixo do herói;
Selecionar Animação: Isso é escolha de vocês;
Velocidade do Movimento: 3: Metade da Velocidade
Tipo de Movimento: Ficar parado
Gráfico: O da Bomba;
Comandos de Eventos:
-3ª página] Definir Teclas Adicionais:
--Lá em "Variável", crie uma variável com o nome "Número 1" depois na outra caixa "Variável" deixe a opção "Esperar Ser Pressionada", e na Cixa "Teclas" marque a opção "Números 0-9(10 a 19)" e OK.
-3ª página] Mudar Variável:
--Lá em criar variável, deixe na opção "Uma" e crie uma variável com o nome "Bomba X", depois em "Operação" marque "Setar" e depois em "Operando" marque "Eventos", selecione "Este Evento" e depois "Coordenada X" e OK.
-3ª página] Mudar Variável:
--Faça tudo igual ao de cima mas mude tudo que usa "X" por "Y".
-3ª página] Condições IF(Fork):
--Na caixa "Condições IF" marque "Variável", selecione a variável "Número 1", depois selecione "Setar" e coloque o número "11" depois marque "Igual", deixe a opção "Exceção Possível(ELSE Case)" DESMARCADO e depois OK.
Dentro do IF:
-2ª página] Mudar Local de Evento:
--Na caixa "Evento" marque "Este Evento, na caixa "Lugar de Movimento" marque "Por variável" Na caixa "Tomar ID de Variável" coloque as coordenadas X e Y do herói [se já sabe como fazer isso, pule direto para a parte "Voltando ao Assunto"] e dê OK.
Aqui eu vou ensinar como fazer as Coordenadas X e Y do herói:
Crie um evento transparente em Processo Paralelo e coloque "Mudar Variável", crie duas variáveis "Herói X" e "Herói Y", marque esta variável com o "Herói X", marque "Setar" depois marque "Eventos", "Herói" e "Coordenada X", depois faça outra variável igual a do "Herói X" só que com o "Y" e daí a variável "Herói X" será a coordenada X do herói, assim como a Y. E dê OK.
Voltando ao Assunto:
-2ª página] Movimento de Personagem:
--Objeto: Este Evento;
--Frequência de Movimento: 6;
--Rota do Evento:
---Tocar SFX...: Som de Explosão;
---Mudar Gráfico...: Gráfico da Explosão e OK.
-2ª página] Esperar:
--Tempo de Espera: Depende da duração da explosão.
Então o Evento "Bomba" deve ficar assim:
<>Variável: [0?:Bomba X]Set , Este Evento Pos X
<>Variável: [0?:Bomba Y]Set , Este Evento Pos Y
<>IF - THEN:Var[0?:Número 1] - 11
<>Local de Evento: ||||Este Evento , (V[0?],V[0?])
<>Mover Evento: ||||||||Este Evento , Tocar SFX , Mudar CharSet
<>Esperar: 2.0sg
<>
:FIM Caso
<>
Aqui Termina o Evento "Bomba" ------------------------------------------------------------
2ª Parte)A Parede;
Evento:
Nome: Parede;
Sem Condições do Evento;
Gráfico: O da Parede [rechada ou não]
Tipo de Movimento: Ficar Parado;
Condição Inicial do Evento: Processo paralelo;
Posição do Evento: Mesmo Nível que o Herói;
Selecionar Animação:-----------------------
Velocidade de Movimento: Tanto faz;
Sem Comandos de Eventos.
Deve ficar assim:
<>
XD
Aqui termina o Evento Parede -----------------------------------------
3ª Parte)Sensibilidade à Bomba.
Evento:
Nome: Sensibilidade;
Sem Condições do Evento;
Sem Gráfico;
Tipo de Movimento: Ficar Parado;
Condição Inicial do Evento: Processo paralelo;
Posição do Evento: Abaixo do Herói;
Selecionar Animação:-----------------------
Velocidade de Movimento: Tanto faz;
Comandos de Eventos:
-1ª página] Mudar Variável [Desculpem minha distração, coloquei mudar Variável nas outras vezes com 3ª página, na verdade é na primeira...]
--Aqui vocês vão denominar as Coordenadas X e Y da Sensibilidade do mesmo jeito que eu ensinei a fazer a do Herói.
-3ª página] Condições IF(Fork):
--Na caixa "Condições IF" marque "Variável", selecione a variável "Sensibilidade X", depois selecione "Variáv" e coloque a variável "Bomba X" depois marque "Igual", deixe a opção "Exceção Possível(ELSE Case)" DESMARCADO e depois OK.
Dentro da 1ª IF:
-3ª página] Condições IF(Fork):
--Na caixa "Condições IF" marque "Variável", selecione a variável "Sensibilidade Y", depois selecione "Variáv" e coloque a variável "Bomba Y" depois marque "Igual", deixe a opção "Exceção Possível(ELSE Case)" DESMARCADO e depois OK.
Dentro da 1ª e da 2ª IF:
-2ª página] Mudar Local de Evento:
--Na caixa "Evento" marque "Parede", na caixa "Lugar de Movimento" marque "Direção" e depois selecione o mesmo canto do mapa que não de para chegar nem ver com o Herói e dê OK.
E Finalmente, deve ficar assim:
<>Variável: [0?:Sensibilidade X]Set , Este Evento Pos X
<>Variável: [0?:Sensibilidade Y]Set , Este Evento Pos Y
<>IF - THEN:Var[0?:Sensível X] - V[0?]Igual
<>IF - THEN:Var[0?:Sensível Y] - V[0?]Igual
<>Local de Evento: ||||Parede, (?,?)
<>
:FIM Caso
<>
:FIM Caso
<>
Aqui Acaba o Evento "Sensibilidade" e também acaba o nosso Tutorial
Até a próxima gente!
_____________________________________________________________________
ScreenShots
Modo de Edição
Modo de Não-Edição
_____________________________________________________________________
Esta aqui a Demo, quase perfeita, apenas por uma lag, na hora que vocês colocarem a bomba na parede esperem a bomba explodir e depois CLIQUEM na parede para ela sumir...
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